- Mitglied seit
- 07.05.2010
- Beiträge
- 93
- Reaktionen
- 0
Hallo Leute, kürzlich habe ich ein Interview von Painuser gesehen (interviewt von HDStarcraft).
Links:
http://www.youtube.com/watch?v=5EyslHWe4VI Part1
http://www.youtube.com/watch?v=iPiRWesVzgY Part2
Painuser spricht die Protoss Fähigkeit an, überall auf der Map Units hinzuwarpen, solange sie dort nur einen Pylon stehen haben.
Er meint die Fähigkeit wäre ein bisschen zu stark und hat sogar einen Vorschlag, wie man sie schwächer machen kann: Pylonen können selber auch nur in blauer Energie gebaut werden; der Nexus selber macht jetzt auch diese blaue Energie, wie sie Pylonen macahen.
Ich finde diese Lösung allerdings nicht so gut, deswegen habe ich mir eine eigene Lösung ausgedacht, die ich eigentlich richtig gut finde. Ich hoffe ihr habt Kommentare über.
Meine Lösung: Protoss Spieler können ihre Units nur in die Energie eines _upgegradeten_ Pylons warpen.
Was ich mit upgegradeten Pylon meine ist ganz einfach: Nachdem der Spieler einen Pylon gebaut hat, kann er den Pylon mit 50mins/50gas upgraden und verwandelt den Pylon somit in einen "warpable" pylon. Dieser Pylon hat um 100/100 oder 150/150 mehr leben, da kostbarer.
Währendessen das ein Nerf für den Protoss ist, zwingt es ihn auch taktischer zu denken: Welche Pylonen will ich wirklich upgraden? Wo baue ich meine Pylonen, um sie vor angriffen zu schützen?
EDIT: 2. Lösung: Was wäre wenn jeder gebaute Pylon einen einmaligen Cooldown von 10 bis 20 Sekunden hat, nachdem er gebaut worden ist, bevor er Units reinporten kann.
Beispiel: Falls der Toss einen proxy pylon macht, muss er 20 Sekunden länger warten, um die Units reinzuporten.
Ich denke dieser Nerf wird den 4 Gate push des Protosses endlich ein bisschen nerfen, damit Toss nicht mehr sooo stark im early ist.
Danach kann Blizzard anfangen Protoss ein bisschen im late zu buffen... das dürfte dann kein Problem mehr sein, da das early nicht mehr so stark ist.
Es gibt noch einiges hier zu schreiben, aber da ich hier alles aus dem Kopf schreibe, fällt mir vieles gerade nicht ein.
Eines möchte ich trotzdem noch sagen:
Ich finde diese Idee so gut, dass ich darüber nachdenke einen Thread auf Teamliquid zu machen, wo ich sie ausführlich diskutieren werde. Sollte jemand von euch diese Idee auch gut finde, wäre ich natürlich froh, wenn er mich dabei unterstüzen würde
Vielleicht schaffen wir es, dass blizz es einbaut... so wie sie es mit dem moving shot taten.
Also: Was sagt ihr dazu? Was ist gut/Was ist schlecht?
greetings
Links:
http://www.youtube.com/watch?v=5EyslHWe4VI Part1
http://www.youtube.com/watch?v=iPiRWesVzgY Part2
Painuser spricht die Protoss Fähigkeit an, überall auf der Map Units hinzuwarpen, solange sie dort nur einen Pylon stehen haben.
Er meint die Fähigkeit wäre ein bisschen zu stark und hat sogar einen Vorschlag, wie man sie schwächer machen kann: Pylonen können selber auch nur in blauer Energie gebaut werden; der Nexus selber macht jetzt auch diese blaue Energie, wie sie Pylonen macahen.
Ich finde diese Lösung allerdings nicht so gut, deswegen habe ich mir eine eigene Lösung ausgedacht, die ich eigentlich richtig gut finde. Ich hoffe ihr habt Kommentare über.
Meine Lösung: Protoss Spieler können ihre Units nur in die Energie eines _upgegradeten_ Pylons warpen.
Was ich mit upgegradeten Pylon meine ist ganz einfach: Nachdem der Spieler einen Pylon gebaut hat, kann er den Pylon mit 50mins/50gas upgraden und verwandelt den Pylon somit in einen "warpable" pylon. Dieser Pylon hat um 100/100 oder 150/150 mehr leben, da kostbarer.
Währendessen das ein Nerf für den Protoss ist, zwingt es ihn auch taktischer zu denken: Welche Pylonen will ich wirklich upgraden? Wo baue ich meine Pylonen, um sie vor angriffen zu schützen?
EDIT: 2. Lösung: Was wäre wenn jeder gebaute Pylon einen einmaligen Cooldown von 10 bis 20 Sekunden hat, nachdem er gebaut worden ist, bevor er Units reinporten kann.
Beispiel: Falls der Toss einen proxy pylon macht, muss er 20 Sekunden länger warten, um die Units reinzuporten.
Ich denke dieser Nerf wird den 4 Gate push des Protosses endlich ein bisschen nerfen, damit Toss nicht mehr sooo stark im early ist.
Danach kann Blizzard anfangen Protoss ein bisschen im late zu buffen... das dürfte dann kein Problem mehr sein, da das early nicht mehr so stark ist.
Es gibt noch einiges hier zu schreiben, aber da ich hier alles aus dem Kopf schreibe, fällt mir vieles gerade nicht ein.
Eines möchte ich trotzdem noch sagen:
Ich finde diese Idee so gut, dass ich darüber nachdenke einen Thread auf Teamliquid zu machen, wo ich sie ausführlich diskutieren werde. Sollte jemand von euch diese Idee auch gut finde, wäre ich natürlich froh, wenn er mich dabei unterstüzen würde
Vielleicht schaffen wir es, dass blizz es einbaut... so wie sie es mit dem moving shot taten.Also: Was sagt ihr dazu? Was ist gut/Was ist schlecht?
greetings
Zuletzt bearbeitet:

