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Neue Einheit bei den Terranern!!!

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Sicher ist es euch auch schon aufgefallen: Auf dem 2. Screenshot sieht man eine neue Terra Unit.

Hier der Link:
http://broodwar.ingame.de/imagepopup.php?img=19938&gal=464

Mir persönlich gefällt sie nicht so wirklich, vielleicht ein "neues Adlerbike"?????

Und der Belagerungspanzer oben rechts scheint einen "Rang" zu haben. Diese zwei gelben Zacken....sehr spekulativer Screen!!!
 
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ja ich denke auch dass das vultures sind. Die neuen toss gebäude sehen auch nett aus, würde gern mal wissen was diese großen blauen türme sind
 

marja

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Sind wir hier bei Command and Conquer?

Diese Auszeichnungen sehen da nämlich genau so aus.
Ist der Lead Designer nicht von C&C??
 

Teegetraenk

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Interessant an dem Screenshot finde ich ja auch diese beiden gelben Wimpel über dem einen Tank?! Markiert ist er nicht also was ist das? Eine Art Erfahrungsabzeichen? Erfahrungssystem für Units alla KKND?

edit: zu langsam
 
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das fällt mir jetzt erst auf
bitte kein erfahrungssystem^^
 
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yeah bei kknd fand ich das saugeil aber das hat man ja auch nur gegen den pc gespielt. Für MP Spiele taugt das nicht imo
 
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Hoffen wir, dass das einfach nur ein Gimmik ist um anzuzeigen, dass der Tanks 10 Kills oder so hat, und nicht wirklich was gameplaytechnisches bewirkt.
 

un.del.mo

Guest
Original geschrieben von waschito
ja ich denke auch dass das vultures sind. Die neuen toss gebäude sehen auch nett aus, würde gern mal wissen was diese großen blauen türme sind

gehören vllt zum map-design..
 

Teegetraenk

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Original geschrieben von d4rk|zealod
Aber selbst das finde ich z.B. störend.

Och ich finds immer ganz witzig bei SC zu sehen, wieviel Gegner eine Einheit gekillt hat. Ich entwickel da fast sowas wie Sympatie für besonders erfolgreiche Objekte :D Bei W3 hat mir das durchaus gefehlt ^^
 
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ja, hoffentlich kein erfahrungssystem...
was ich aber cool finde ist, dass die klingen der zealots der spielerfarbe angepasst werden :cool:
aber mit den ganzen gebäude add-ons für die terras: wozu braucht man die wohl alle? vllcht werden ein paar andere gebäude ersetzt...
 
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jo das mag ich auch, sonst wären reaver nur halb so schön, aber das muss nich grafisch über dem kopf der einheit zu sehen sein.
 

d4rk|zealod

Guest
Original geschrieben von PivoUser_R7


Och ich finds immer ganz witzig bei SC zu sehen, wieviel Gegner eine Einheit gekillt hat. Ich entwickel da fast sowas wie Sympatie für besonders erfolgreiche Objekte :D Bei W3 hat mir das durchaus gefehlt ^^

Das schon. Aber nicht so offensichtlich. Der Kill Counter ist ja sowieso vorhanden und auch okay, der stört beim Spielen ja nicht. Aber in MP Spielen fände ich lauter so ablenkende Zusätze störend.
 

K-risma

Guest
ich würde in SC2 gern weiter Terraner spielen ...

aber dieser Siege-Modus der Tanks, die Marines mit Schilden, die (vermeintlichen) Vultures ...

:bored:
 

parats'

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Original geschrieben von DTF-ZeRo
das fällt mir jetzt erst auf
bitte kein erfahrungssystem^^

#
Sowas suckt doch. Bei cnc mag es evtl. ganz gelungen sein
aber bei starcraft doch nicht. :bored:
 
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Also ich fände ein Erfahrungssystem sehr gut, wenn man es eben sehr gut umsetzt, vielleicht ist es sogar auf die Rasse der Terraner beschränkt. Bei Zerg z.B. würde so ein Rängesystem, meiner Meinung nach, nicht viel Sinn machen.
Das wäre dann auch wieder ein markanter Unterschied zwischen den Völkern in SC2.

Zu den Räubern: Die sehen ultra beschissen aus, tut mir leid. Da müssen die dringend was machen.
 
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Original geschrieben von DTF-ZeRo

bitte kein erfahrungssystem^^

#zehn

ausserdem will ich keine andersfarbigen psi-klingen
der eklige soulhunter wird nochmal bestätigt
und unöbersichtlich ist das ganze,p man kann kaum noch hinsehen.
 
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Original geschrieben von d4rk|zealod
Das schon. Aber nicht so offensichtlich. Der Kill Counter ist ja sowieso vorhanden und auch okay, der stört beim Spielen ja nicht. Aber in MP Spielen fände ich lauter so ablenkende Zusätze störend.
wenn es ein grafikgimmik ist, kann man es vllcht abschalten:confused:
 

i.can.mass.

Guest
vllt ists aber auch ein Held aus dem SP zum Testen und dadurch wird halt nur angezeigt, dass er einen höheren Rang hat ?kA :)
 
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Original geschrieben von Micha85
Also ich fände ein Erfahrungssystem sehr gut, wenn man es eben sehr gut umsetzt, vielleicht ist es sogar auf die Rasse der Terraner beschränkt. Bei Zerg z.B. würde so ein Rängesystem, meiner Meinung nach, nicht viel Sinn machen.
Das wäre dann auch wieder ein markanter Unterschied zwischen den Völkern in SC2.

Zu den Räubern: Die sehen ultra beschissen aus, tut mir leid. Da müssen die dringend was machen.

kann ich so zustimmen, außer bei den reavern, die sehen porno aus
 
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ich find reaver sehen den gebäuden viel zu ähnlich
 
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Original geschrieben von Micha85
Also ich fände ein Erfahrungssystem sehr gut, wenn man es eben sehr gut umsetzt, vielleicht ist es sogar auf die Rasse der Terraner beschränkt. Bei Zerg z.B. würde so ein Rängesystem, meiner Meinung nach, nicht viel Sinn machen.
Das wäre dann auch wieder ein markanter Unterschied zwischen den Völkern in SC2.

Zu den Räubern: Die sehen ultra beschissen aus, tut mir leid. Da müssen die dringend was machen.
ok, hast mich überzeugt:thumb:
doch bei den räubern weiss ich nicht, was ich davon halten soll... sehen moderner aus, aber irgendwie halt nicht mehr so fett wie in scbw.
das trifft aber auf alle tossunits zu, die nicht mehr gelb sind (carrier bzw tempest zb)
 
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ich denke mal, dass das große blaue toss building der warshrine ist...

rangsystem bei t kann durchaus sein, wobei ich dem schon mit gemischten gefühlen gegenüber stehe... vielleicht ist es ja nur ne heldenunit im singleplayer, da würde das optische herausstechen ja durchaus sinn machen :p

irgendwie sehen mir die screenshots auch noch ein wenig älter aus ^^
 
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Original geschrieben von DTF-ZeRo
ich find reaver sehen den gebäuden viel zu ähnlich
Laut StarCraft History *sind* sie ja auch gebäudeähnlich.


Von starcraft2.com
Die meisten, der von den Protoss entwickelten Robotereinheiten, werden in der Industrie oder zum Abbau von Ressourcen eingesetzt. Selbst der von vielen gefürchtete Räuber ist ursprünglich als mobile Fertigungseinheit konzipiert worden, der wiederum für die Herstellung von Skarabdronen für Langreichweitenbombardements zuständig ist.
 

Gregsen

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Ey aber jedes Mal aufs Neue...wie hässlich sind die Tanks bitte..:eek3:
 

Leinad

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CoH hat auch das Rängesystem genommen um die beiden Seiten unterschiedlicher zu machen. So kriegen units der Allies Erfahrung beim killen von units, während Axis units sich nur durch upgrades verbessern können.
Allerdings sind es dort keine drastischen Boni die die units dadurch kriegen, kann aber durchaus nen Unterschied machen.
Ich denke ähnlich wäre es bei Sc2, wenn es nen Rängesystem gibt, dann werden die units sicherlich nicht zu "OMGWTFPWN" Maschinen.
Sowas ist auch durchaus zu balancen und letztlich eh ein nettes Gimmick und keine wirklich tiefgreifende Änderung.
Man kann eh so sehen, dass es nen Ansporn darstellt auf seine Veteranenunits aufzupassen => mehr micro.
 
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zur blauen statue: denke eher, das is einfach nur n kampagnenspezifisches gebäude à la stasiskammer oder so, um ne tempelregion etc darzustellen. viel zu groß für n spielergebäude
einheiten hässlich
geb#ude hässlich
landschaft schön
soulhunter immernoch dabei
persönliches fazit : würg
 
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Also wenn schon Rangsystem bei Terra, dann bestehe ich auf Medics!! Wer braucht schon aufgestiegene Rines mit noch 3 hp??
 
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vielleicht ham die ja denn in sc2 painkiller, die entgegensetzt zum stim funktionieren;) also dmg für kurze zeit runter weil regenerationsphase=)
 

MesH

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Der Screen sieht aber irgendwie generell bissel seltsam aus, weil kaum Schatten geworfen werden (nur sehr dünne, angedeutete). Und ich bin sicher, der Reaver sieht in Bewegung ziemlich cool aus ;)
 
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die einheit sieht zugegebenermaßen etwas 'unförmig' aus. gefällt mir mal gar nicht vorerst.
 
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Original geschrieben von sare
vielleicht ham die ja denn in sc2 painkiller, die entgegensetzt zum stim funktionieren;) also dmg für kurze zeit runter weil regenerationsphase=)

Das wärs doch mal... erst stimmed man seine Rines, um ordentlich zu feuern und dann haut man ihnen Painkiller rein, womit sie (solang nicht von Gegnern verwundet) dann wieder regenerieren können... würde auch geiles Micro erzeugen, da man dann verwundete Rines painkillt und zurückzieht, bzw von gegnerischem Feuer fernhalten muss...

[x] vote sare for new lead designer
 
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Hm, warum eigentlich kein Ranksystem? Könnte das vielleicht mal einer von denen, die dagegen sind, etwas ausführlicher erläutern?
Ich fände ein solches, so fern es denn gut umgesetzt wäre, eigentlich recht nett.
 
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Original geschrieben von blue.oO


Das wärs doch mal... erst stimmed man seine Rines, um ordentlich zu feuern und dann haut man ihnen Painkiller rein, womit sie (solang nicht von Gegnern verwundet) dann wieder regenerieren können... würde auch geiles Micro erzeugen, da man dann verwundete Rines painkillt und zurückzieht, bzw von gegnerischem Feuer fernhalten muss...

[x] vote sare for new lead designer

genauso meint ich das. wär halt nur hartes micro im tvz erforderlich, wenn man von 60 rines erstma 20 rausziehen muss und "painkillen"
 
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Original geschrieben von DTF-ZeRo
ich find reaver sehen den gebäuden viel zu ähnlich
Sind ja auch sowas ähnliches.
Original geschrieben von [LoT]eNiAC
Hm, warum eigentlich kein Ranksystem?
Wc3

edit:
Original geschrieben von Pogohans
Leinad's Beiträge gehören zu den besten hier im Forum!

@ Leinad: Änder bitte nicht deinen Stil, nur weil irgend so ein Dackel meint die wären zu lang...
#
 

Copec

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Original geschrieben von [LoT]eNiAC
Hm, warum eigentlich kein Ranksystem? Könnte das vielleicht mal einer von denen, die dagegen sind, etwas ausführlicher erläutern?
Ich fände ein solches, so fern es denn gut umgesetzt wäre, eigentlich recht nett.
Bi nauch dafür. Würde Überlebende einheiten wertvoller machen. Wer rechtzeitig zurückzieht und heilt gewinnt.
 

Wapaz.

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diese schlanken blauen Türme der Protoss sehen irgendwie so aus wie ein Upgrade der Pylone (wenn man sich die Spitze mal anschaut).
Und die Kaserne kann jetzt offensichtlich ein Upgrade haben.
 
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Original geschrieben von [LoT]eNiAC
Hm, warum eigentlich kein Ranksystem? Könnte das vielleicht mal einer von denen, die dagegen sind, etwas ausführlicher erläutern?
Ich fände ein solches, so fern es denn gut umgesetzt wäre, eigentlich recht nett.

Yo, fänd ich eigtl. auch nicht schlecht - muss ja nicht gleich übelst überdimensioniert sein - ab 10 kills z.B. +1 attack mehr oder so...
 

Wapaz.

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Original geschrieben von Habicht


Yo, fänd ich eigtl. auch nicht schlecht - muss ja nicht gleich übelst überdimensioniert sein - ab 10 kills z.B. +1 attack mehr oder so...

da fängst es schon an... 10 Zerglinge tötet man nämlich schneller als 10 Ultralisken..
 
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