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Wie funktioniert das Schadenssystem in StarCraft2?
Obwohl ich mich recht viel mit StarCraft2 beschäftige, konnte ich bis jetzt noch keine Informationen in dieser Richtung finden. Das Schadenssystem ist nicht das gleiche wie in Broodwar. Der Schaden beruht nicht mehr auf der Größe der Einheit und ihrer Schadensart. Die Einheiten sind jetzt in zwei Klassen eingeteilt. Light und Armored. Einige Einheiten machen zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Einheiten. Hier zwei Beispiele:
Der Stalker macht 7 Schaden und zusätzliche 8 gegen gepanzerte Einheiten.
Der Tank macht einen Schaden von 15 + 10 gegen gepanzerte Einheiten (hier kann es sein dass ich die Zahlen vertausche). Im Siege Mode gibt es einen Grundschaden von 50 und nochmal 50 drauf, wenn der Gegner eine armored Unit ist.
Einheiten, die zusätzlichen Schaden gegen light Units machen, konnte ich nicht entdecken.
Was sagt ihr dazu?
Erwin Diaz hat einen Link zu allen bisher bekannten Unitstats gepostet: Exeltabelle mit Unitsstats!
Obwohl ich mich recht viel mit StarCraft2 beschäftige, konnte ich bis jetzt noch keine Informationen in dieser Richtung finden. Das Schadenssystem ist nicht das gleiche wie in Broodwar. Der Schaden beruht nicht mehr auf der Größe der Einheit und ihrer Schadensart. Die Einheiten sind jetzt in zwei Klassen eingeteilt. Light und Armored. Einige Einheiten machen zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Einheiten. Hier zwei Beispiele:
Der Stalker macht 7 Schaden und zusätzliche 8 gegen gepanzerte Einheiten.
Der Tank macht einen Schaden von 15 + 10 gegen gepanzerte Einheiten (hier kann es sein dass ich die Zahlen vertausche). Im Siege Mode gibt es einen Grundschaden von 50 und nochmal 50 drauf, wenn der Gegner eine armored Unit ist.
Einheiten, die zusätzlichen Schaden gegen light Units machen, konnte ich nicht entdecken.
Was sagt ihr dazu?
Erwin Diaz hat einen Link zu allen bisher bekannten Unitstats gepostet: Exeltabelle mit Unitsstats!


ach halt geht ja doch... *ignorelistsuch* 

dennoch werfe ich würfel, nur als Beispiel, wenn die To hit auf High ground bei 1/3 liegt (nur mal theoretisch) kann entweder a) fix jeder dritte schuß treffen, dann kann ich mit micro, das ganze system aushebeln, oder B) ich werfe einen 3 seitigen Würfel und bei 2-3 trifft die Unit halt nicht