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Neues Projekt: my AoS 3!

  • Ersteller headset.is.skill
  • Erstellt am

headset.is.skill

Guest
nach dem grosen erfolg von my aos 1 & 2 in WC3 freue ich mich den offizielen nachfolger ankündigen zu dürfen :Prost::terran:

my aos 3!!!!!!!! :jump::Prost::duden:

das grundprinzip bleitb gleich man hat einen helden ab auf die line und GOGOGOGOOGOGOGO fight! :wm:

alerdings profitirt die map vom star craft ii editor der besser ist als der von war craft und durch disee neuen funktionen wird die map ein völlig neues spielerlebniss bieten... :ugly2:

mehr informationen und screns gibt`s bei relese von star craft Ii :jump::jump::jump:

freut euch drauf :rolleyes:


edit: bite nur erstnhafte posts machen

progres:

einheiten IIIIIIIIIIIIIIII 0%
terain IIIIIIIIIIIIIIII 0%
triger IIIIIIIIIIIIIIII 0%
konzept IIIIIIIIIIIIIIII 40%
 
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Shihatsu

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Der nächste Spammer fliegt direkt. Wenn euch custom-Maps nicht intressieren - raus hier. Luckyfer, weasel, fuzzi, wuselmops, noch son ding - reset und 2010er regdate, wie wärs? Dann hält man euch für WCler, na, deal? boah.
 

chinak

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so leute, der thread hier bleibt spamfrei, es ist leichter posts zu löschen als ihr glaubt
 

Shihatsu

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Und headset: nächstes mal mit MASSIV weniger smiley einsatz bitte, danke.
 
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wie wärs mal mit ner erklärung was das überhaupt ist?
mit "das grundprinzip bleitb gleich man hat einen helden ab auf die line und GOGOGOGOOGOGOGO fight! " kann ich nix anfangen oder ist das n dota-abklatsch?
 
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ja so wie dota, AoS ist ein funmap-genre. so wie RPG-maps

finde auch noch etwas früh. zumal noch nichtmal der galaxy editor da ist ^^
wie das mit den helden dann aussehen wird darauf bin aber ich schon sehr gespannt :D
 

DopeBoss

Guest
lol @ banned posts und shis drohung ^^

bin auch nicht ganz überzeugt von deinem post, aber du weißt, dass du damit ein versprechen an den tag gelegt hast, was du nun halten musst ^^
go for it
 

amatoer

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@TE: beachte bitte, dass nicht jeder nen uber highend pc hat und dein massiver smileyeinsatz meinen rechner zum stocken bringt...

btt: aos hab ich bei wc3 mal gespielt, fands aber nicht annähernd so cool wie dota. aber was möchtest du mit dem post sagen? den editor gibts doch noch nicht und dass wc3 maps auf sc2 übertragen werden ist jetzt auch nicht so ne sensation...
 
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Kannse das mal näher erklären?
Hab leider kein WC3 gezockt... Was solln das für ne Map werden?
 
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Muss gestehen mir sagt AOS 1 & 2 nix. Kannst Du mal die Maps linken? Bin leider doch schon sehr lange aus der WC3 Szene raus (und noch länger weg vom Editor). Überlege ja auch wieder ne Triwar zu bauen (diesesmal passt es ja weit besser).
 
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Der nächste Spammer fliegt direkt. Wenn euch custom-Maps nicht intressieren - raus hier. Luckyfer, weasel, fuzzi, wuselmops, noch son ding - reset und 2010er regdate, wie wärs? Dann hält man euch für WCler, na, deal? boah.
was ist das denn für eine (kindergarten)drohung? ich poste hier sicherlich nicht wegen irgendeinem postcounter also könnte mir nichts egaler sein.
dass spam nicht erwünscht ist, ist mir klar; dafür entschuldigung.
dann verfasse ich meinen post mal etwas "erstnhafter" um dem hohen standard dieses topics gerecht zu werden.

also lieber headset, leider kann ich nicht genau nachvollziehen was du mit diesem topic bewirken möchtest. der editor ist noch nicht verfügbar und inhaltlich kann ich leider nicht mehr erkennen, als dass du planst in sc2 eine funmap zu erstellen welche bereits in wc3 existiert hat.
aber was genau möchtest du nun von uns hören? feedback wird wohl zum jetzigen zeitpunkt kaum möglich sein.
also falls du das mir das mitteilen möchtest, würde ich mir freuen dir helfen zu können.

natürlich freut man sich über ein großes angebot an funmaps, aber ich denke wenn jeder der vorhat in sc2 eine funmap zu erstellen jetzt hier ein topic (in dieser form) eröffnet, überläuft das forum mit wirklich sinnlosen (meiner meinung nach, wer mir erklärt was das thema hier bringt darf das gerne) themen.
in diesem sinne :duden: :Prost: :wm::jump: :zerg:
 
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also AoS maps sind grundsätzlich so aufgebaut, dass 2 fraktionen sich gegenüberstehen.
es gibt mehrer laufwege, so genannte lanes. auf diesen spawnen für jede fraktion einheiten die aufeinandern zulaufen und sich angreifen. diese kann man nicht kontrollieren.

jeder spieler hat einen held und unterstützt seine einheiten indem er die gegnerischen einheiten oder im besten fall helden tötet. dafür gibt es erfahrung und gold, mit dem man sich items kaufen kann und immer stärker wird.

gewonnen hat man, wenn eine fraktion bis zur base des gegners durchgepusht hat und ein bestimmtes hauptgebäude tötet.
bekanntester vertreter davon ist DotA.
 
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also AoS maps sind grundsätzlich so aufgebaut, dass 2 fraktionen sich gegenüberstehen.
In AoS Maps stehen sich 3 Fraktionen gegenüber. Im Gegensatz zu DotA ist die Map nämlich wie ein Dreieck aufgebaut. In bekannten vertretern wie xtreme AOS kann man auch Einfluß auf die Armeezusammenstellung nehmen, was der Map zusätzliche taktische Tiefe gibt...
 
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okay ich kenn mich damit auch nicht so gut aus.
ich weiß nur dass dota ne aos map ist. und die kenn ich recht gut
 
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Ist das wie Team Micro Arena? xD Sorry hab da echt keine Ahnung von.
 

Fräädi

Guest
In AoS Maps stehen sich 3 Fraktionen gegenüber

Nur weil das generell so war, ist das noch lange nicht richtig.

AoS (Attack other Side) ist das Genre dem auch Dota angehört.
Bin auch mal gespannt wie Helden im Editor integriert werden.
In dem Haupspiel fallen sie ja total raus. Zum Glück das will ja niemand hier, nicht? :rolleyes:
 
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Also wenn es die map ist die ich denke dann freu ich mich drauf.

hab sie zwar ewig nichtmehr gespielt, aber war lustig, man ist näher am gegner als bei dota und wenn ich mich recht erinner hat ein game auch nicht sooo ewig gedauert.

War halt ne funmap :) dota ist mir viel zu professionel

die map die ich da im kopf habe war mit 3 teams.

€: achja, wäre cool wenn du den thread hier dann weiterupdaten könntest, logischerweise wirds noch ein paar monate dauern ... aber macht ja nichts.
 

freesta

Guest
Ich hab mal ein bißchen recherchiert, habe ja wc3 installiert und hätte mir das auch mal gerne angeguckt.

aber:
dieser headset.is.skill hat im inwarcraft-forum keinen einzigen Post zu den hier genannten Maps "my aos 1" und "my aos 2" gemacht, generell überhaupt keinen sinnvollen Post zum Thema mapping.
Dafür sind aber die Hälfte seiner Posts verwarnt worden wegen spam.

googled man mal nach "my aos wc3" ist der 1. hit dieser thread hier, danach sowieso nichts mehr dazu. komisch, der TE sprach von einem riesen erfolg dieser beiden maps in wc3. Da müsste sich doch selbst bei arger Übertreibung zumindest irgendwas an Informationen drüber finden.

Diesem Topic mangelt es an Ernsthaftigkeit. Deutet doch alles darauf hin dass hier jemand gerne mapper wäre, es aber (noch) nicht ist. Daher bin ich fürn Close des Threads...
 
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Na bei der Orthographie kann das Spiel ja nur top werden!

Bin mal gespannt wie Dota in SC2 aussehen wird.
 
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dass der thread nicht ernst zunehmen ist, ist doch schon an den smileys zu erkennen.
kein vernünftiger mapper würde sein projekt so anpreisen und die leute, die das aussprachen werden verwarnt...

@topic: ja, gogo Mach die super map (obwohl du bis jetzt eigtl noch nix gemacht hast....)
:wm: :wm:

bietet der galaxy editor genug möglichkeiten um einen dota klon zu erstellen ?
(von wegen heros, leveln etc..)
 
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Hmm also ich dachte immer AoS heißt Aeon of Strife (dt. ~Zeitalter/Ewigkeit des Streit/Kampf). Würde mich aber nicht darauf festlegen.

Defintiv ist aber richtig, dass es bei AoS Maps keine "Vorgabe" von Anzahl der Gegner, Laufwege oder ähnlichem gibt.
Eine korrekte Defintion wäre die von Gildischnack, nur dass die Gegneranzahl eben nicht vorgegeben ist.
 
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Fräädi schrieb:
AoS (Attack other Side) ist das Genre dem auch Dota angehört.

vielleicht braucht ihr mal nen paar handfeste informationen, scheinbar gibts hier nur gewäsch.

AoS maps gab es schon in starcraft. die erfindung des aos-prinzips liegt möglicherweise noch weiter zurück, jedoch wurde der begriff des genres und dessen bezeichnung als "aos" in starcraft geprägt und in wc3 lediglich weiterentwickelt.

der ursprung der den namen AoS definiert ist eine starcraftmap namens "Aeon of Strife", der das genre seinen namen verdankt.

[OMG ATTACK OTHER SIDE HAHAHA]

"aeon of strife"-maps unterliegen hierbei keinen klaren richtlinien, es ist lediglich ein merkmal des genres das jedes team eine wie auch immer geartete "basis" verteidigen muss die nicht-steuerbare truppen in bestimmten abständen, sogenannten "wellen", in richtung der gegnerischen basen schickt, während der/die spieler mit den verfügbaren hauptcharacteren ins spielgeschehen eingreifen.

wieviele basen es letztendlich gibt und wie das spielkonzept aufgebaut ist, wird nicht durch das genre an sich definiert.

ein sehr bekannter vertreter des aos-genres ist Defence of the Ancients, kurz: DotA. diese map erfreut(e) sich sogar dermaßen großer beliebtheit, dass sie als ableger zwei eigenständige spiele spawnte, die sich erdreisteten zu behaupten das genre zu revolutionieren und umzubenennen.

aus Aeon of Strife wurde MOBA, die Multiplayer Online Battle Arena. die beiden ersten vertreter dieses genres sind der auf der wc3-engine basierende direktableger von DotA: Heroes of Newerth (kurz HoN) und das eigentständige schwesterspiel "League of Legends" (kurz LoL <- und so is das game auch)

der unterschied zwischen einem MOBA und einer AOS liegt im winzigen und unbedeutenden detail das eine AOS lediglich ein "Mod" oder eine map für ein bereits bestehendes spiel ist, wobei eine MOBA ein eigenständiges programm darstellt.

da sich das genre "aos" so großer beliebtheit erfreute, erfreut und mit sicherheit auch in zukunft erfreuen wird gibt es unzählige varianten von unzähligen kreativen menschen die sich ans werk machten eigene mods, maps und spiele dieses genres zu erstellen.
mit etwas glück wird das genre auch in sc2 so großen anklang finden und uns mit vielen neuen und spannenden maps erfreuen die die möglichkeiten des so groß angekündigten und dementsprechend heiß erwarteten neuen editors voll ausschöpfen (MULTIPLE MAP SYSTEM PLXXXXXXXXXXX)

mfg
 
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Hmm also ich dachte immer AoS heißt Aeon of Strife (dt. ~Zeitalter/Ewigkeit des Streit/Kampf). Würde mich aber nicht darauf festlegen.

Defintiv ist aber richtig, dass es bei AoS Maps keine "Vorgabe" von Anzahl der Gegner, Laufwege oder ähnlichem gibt.
Eine korrekte Defintion wäre die von Gildischnack, nur dass die Gegneranzahl eben nicht vorgegeben ist.

es gibt halt ne map die heißt "Extreme AoS" oder so, ich denke die ist gemeint, und da sinds halt 3 teams ~~

kA wos die noch gibt, habe die vor lagner zeit das letzte mal gegamed.

€: lol, marina schreibt nun anschinend nicht nur seine doktorarbeit über Wc3 sondern integriert broodwar und AoS noch mit (:
 
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Muppy

Guest
naja League of Legends direkt mal als lol name in Programm abzustempeln is fail... jedem das seine sag ich mal... (500 games in lol ich bin parteiisch ^^)

was Dota bei Sc2 angeht freu ich mich drauf wenn sies machen wobei sich halt dank lol und hon die frage stellt obs dann noch wer braucht...

ansich freu ich mich generell über funmaps hab bei wc3 vll 2 -3 richtige games gespielt dafür über 700 funmaps aufm rechner ^^ hoffe bei sc2 werdens nen paar mehr richtige games...

aber der Threat sagt irgendwie nix aus und von der map hab ich komischerweise noch nix gehört :) aber wenn die ersten shoppingmauls dotas und eeve tds rauskommen wäre nen threat zu den besten vertretern bestimmt ganz nice :)
 

Shihatsu

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dass der thread nicht ernst zunehmen ist, ist doch schon an den smileys zu erkennen.
kein vernünftiger mapper würde sein projekt so anpreisen und die leute, die das aussprachen werden verwarnt...
wenn ihr das in vernünftigem tonfall gemacht hättet, hätte ich gerne auf euch gehört - aber einfach dick reinspammen = dumme idee. rest der diskussion über moderation per pm oder ins feedback, gilt auch insbesondere für bnet.fuzzi, denn der nächste post der sich um meine moderation handelt wird tatsächlich verwarnt, so mit gelb und so. niemals niemals niemals mit nem mod/admin in nem topic diskutieren - ihr verliert prinzipiell, denn dort gehört es nicht hin.
 
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Also bei Wc3 fand ich die Map eigentlich ganz cool. Da konnte man echt immer Stunden vor verbringen und hat dabei total die Zeit vergessen ^^
Fand funmaps allgemein immer sehr cool!
 

JRoot

Guest
Genau das liebe ich an den Blizzard-Communities. So viel Herzblut, so viel Engagement. Ich freue mich auf hunderte Mods und Spielideen in den nächsten Jahren. Warum nicht jetzt schon beginnen? Die meisten Projekte scheitern an einem fehlenden ausgearbeiteten Konzept. Jetzt ist noch Zeit dafür.
 
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Ort
USH
wie kommt man denn dazu, bevor das game draussen ist, einen konzept-balken auf 40% zu setzen?

plant man da dinge ein, von denen man hofft dass sie machbar sind?
 

freesta

Guest
headset.is.skill:
Kannst du vielleicht die Unterschiede deines Projektes zu DotA, EotA und so erklären?
Präsentier doch mal das Konzept, bitte, damit man sich ein Bild machen kann.

Inwieweit die Map vom neuen Editor profitieren soll würde mich zumindest ideenweise auch interessieren, was erhoffst du dir an neuen Möglichkeiten?
 
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Ich finds ehrlichgesagt etwas schwachsinnig, eine Map zu machen oder auch nur im Konzept zu erarbeiten, bevor man weiss, was der editor alles kann und wie man damit arbeitet.
 

Robb

Guest
Hmm also ich dachte immer AoS heißt Aeon of Strife (dt. ~Zeitalter/Ewigkeit des Streit/Kampf). Würde mich aber nicht darauf festlegen.

Defintiv ist aber richtig, dass es bei AoS Maps keine "Vorgabe" von Anzahl der Gegner, Laufwege oder ähnlichem gibt.
Eine korrekte Defintion wäre die von Gildischnack, nur dass die Gegneranzahl eben nicht vorgegeben ist.

genau so hieß die erste map dieser art in wc3 auch, damals aber nur mit 5 leuten auf einer seite gegen die KI auf der Anderen
 
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headset.is.skill:
Kannst du vielleicht die Unterschiede deines Projektes zu DotA, EotA und so erklären?
Präsentier doch mal das Konzept, bitte, damit man sich ein Bild machen kann.

Inwieweit die Map vom neuen Editor profitieren soll würde mich zumindest ideenweise auch interessieren, was erhoffst du dir an neuen Möglichkeiten?

wieso haste myAoS3 in deiner sig stehen trotz deiner einwände etc?
 

J0KA

Guest
viele smilies und kein inhalt?!?
anscheinend weiss jeder was aos3 ist und es benötigt keiner näheren erläuterung. gut dann bin ich wohl ein aussenseiter, weil ich ausser dummen smilies nichts aus dem thread entnehmen kann.
 
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Ich finds ehrlichgesagt etwas schwachsinnig, eine Map zu machen oder auch nur im Konzept zu erarbeiten, bevor man weiss, was der editor alles kann und wie man damit arbeitet.

?


???????

Der editor wird zumindest mal alles können was der wc3 editor kann, darüber hinaus noch viel mehr. Man kann also grob abschätzen was möglich ist und was nicht, und ein dota in sc2 grafik ist durchaus drin.
 

Telmata

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also is das sowas wie dotx wenn ichs richtig verstanden habe

(dotx = defense of the xel'naga oder so, is sozusagen dota für bw)
 

foetzken9

Guest
bester treant seit langem :hammer:
und zu der ausführlichen beschreibung des TE ist nichts mehr hinzu zufügen.
in diesem sinne:

GOGOGGOGOGOGOGOGOGO fight!:wm:
 
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